TENTH FRAME
SPECTRUM, AMSTRAD y COMMODORE

CARGA
Commodore: Pulsa SHIFT y RUN/STOP, y luego PLAY en el reproductor. El 
joystick debe ir enchufado en el Portal 2.
Amstred: CTRL+ ENTER.
Spectrum: LOAD "" ENTER.

CONTROLES POR TECLADO (Slo Amstrad/Spectrum).
Q: Arriba.
A: Abajo.
O: Izquierda.
P: Derecha.
CAPS: Disparo (Spectrum).
SHIFT o CTRL: Disparo (Amstrad).

AJUSTE DE SONIDO
(slo Commodore)
Debido a las diferencias en los filtros del Commodore, puede ser
necesario ajustar el sonido. Para ello, desde la pantalla Select 
pulsa la tecla + para que el sonido sea ms brillante, o la tecla - 
para suavizarlo. El sonido que se oye es el golpe de la bola con los 
bolos.

PARA EMPEZAR

Al 10th Frame pueden jugar hasta ocho jugadores, en liga o a partidas
sueltas. Cuando se vea la opcin SELECT LEAGUE OR OPEN BOWLING pulsa L 
para jugar una liga, o la O para partidas sueltas. Si quieres hacer una
liga, tendrs que aadir los siguientes detalles:

1. Nombres de los equipos.
2. Nmero de jugadores por equipo (hasta 4). 
3. Nombre de los jugadores a nivel de habilidad.
4. Nmero de partidas completas (hasta 3).

Si jugis partidas sueltas, hay que dar:
1. Nmero de jugadores (hasta 8).
2. Nombre de los jugadores y nivel de habilidad.
3. Nmero de partidas completas (hasta 5).

PONIENDO LOS NOMBRES Y HABILIDADES DE LOS JUGADORES
Escribe el nombre de un jugador (hasta 9 letras) y pulsa RETURN (en 
Spectrum, ENTER). Selecciona el nivel de habilidad del primer jugador.
Cada jugador puede competir a su propio nivel. Pulsa K para nios, A 
para novatos y P para profesionales.

HABILIDAD             DESCRIPCION   
NIOS (Kids)          Este nivel ha sido diseado para que puedan jugar
                      nios de 4 a 8 aos. Cuando se tira la bola, la 
                      velocidad se establece automticamente y la bola
                      ir recta si se manda sin gancho. No se debe 
                      considerar este nivel un nivel de novato, ya que 
                      se han quitado casi todos los elementos de 
                      habilidad.
NOVATO (Amateur)      Este es el autntico nivel para novatos. Los 
                      tiros dependen de la fuerza con que lances la 
                      bola y el gancho que le des.
PROFESIONAL           Nivel avanzado. La exactitud en el uso del 
                      indicador velocidad/gancho es muy importante. 
                      Cualquier error en esto incrementa la 
                      probabilidad de un tiro malo. Este nivel es el 
                      que debes de tener como meta si quieres jugar
                      torneos.

JUGANDO
La Direccin del Tiro: Antes de tirar, tanto el jugador como su marca
deben ser puestos en posicin. Empujando hacia ADELANTE el joystick 
har que se active la marca. Mientras est activa se puede colocar 
correctamente moviendo el joystick a derecha o izquierda. Para colocar
al jugador, TIRA del joystick para desactivar la marca. Ahora mueve el 
joystick a derecha o izquierda para mover al jugador.
Tirando la Bola: Una vez colocado el jugador y fijada la direccin del
tiro, s6lo quedan tres cosas por hacer antes de que la bola emprenda su
camino: hacer el inicio, elegir la velocidad y tirar la bola recta o 
con gancho. Las dos ltimas cosas se consiguen durante el inicio y 
requieren concentracin y un timing adecuado.

PASO 1: Comienza el inicio PULSANDO el botn de disparo. Para ayudarte
aparecern tres barritas en el indicador SPEED HOOK segn se inicia la
accin. Despus de tres barritas, el indicador se mover rpidamente
hacia la zona de velocidad. Para fijar la velocidad suelta el botn 
cuando el indicador llegue al nivel deseado.
PASO 2: La zona de velocidad est a la izquierda del indicador. Si 
sueltas el botn en la parte inferior, tendrs poca velocidad. Si no lo
sueltas hasta que llegue a la zona roja, habr un error en el tiro. El
indicador se mueve muy rpidamente, con lo que debers fijarte mucho en
lo que haces. Cuando sueltes el botn quedar fijada la velocidad que 
ha elegido.
PASO 3: Fija el gancho pulsando el botn de disparo cuando el indicador
est dentro de la zona de gancho. Si lo pulsas cuando ests en la parte
superior de la zona, la bola saldr recta. En la parte inferior, por el
contrario, saldr con mucho gancho. Si te pasas de la zona incurrirs 
en error.
En resumen, la secuencia es: pulsa el botn para empezar - Sultalo 
para fijar la velocidad - Vuelve a pulsarlo para fijar el gancho.
Ten en cuenta que la velocidad afecta a la cantidad de gancho que 
llevar la bola. A mayor velocidad, menos gancho.

PUNTUACION
Al tirar cada jugador, la puntuacin de esa jugada aparece en la parte
superior de la pantalla. Esta puntuacin mostrar las cinco ltimas 
jugadas de ese jugador. Una puntuacin global aparecer despus de 
completada una partida. Cuando aparezca la puntuacin pulsa el botn de
disparo para continuar el juego.

ESTRATEGIAS
Los bolos estn dispuestos en forma triangular. Cada bolo est numerado
Los plenos y semiplenos se determinan por el nmero de bolos que siguen
en pie despus del tiro. Independientemente de que se use un tiro recto
o con gancho, siempre se debe intentar golpear los bolos en el hueco, 
entre los pins 1 y 3.

COMO CONSEGUIR SEMIPLENOS
Un jugador con xito debe poder conseguir semiplenos, lo cual quiere 
decir que tiene que tirar con su segunda bola todos los bolos que han
quedado despus de su primer tiro. Si ha dejado un hueco mayor que el
de un bolo entre los bolos despus dei primer lanzamiento, se llama a 
esto un split. Si los bolos que quedan estn en la parte derecha de
la pista, se tira generalmente desde la izquierda, y viceversa.

PUNTUACION
Aunque la puntuacin en este juego es automtica, conviene tener 
nociones de cmo funciona para entender mejor el juego. Cada partida 
consiste de 10 jugadas. Cada jugador tira dos veces por jugada, salvo
si consigue un pleno con el primer tiro. Un Pleno vale por 10, MAS el 
numero total de bolos que el jugador consiga tirar con las DOS bolas 
siguientes que l tire. En caso de pleno se apunta un X en el 
recuadrito izquierdo, dentro del recuadro de la jugada. Un semipleno 
vale 10 puntos, MAS los bolos que tire el jugador con la PRIMERA bola 
de la prxima jugada. Esto se indica en la hoja con un /. Si el jugador
no consigue ni un pleno ni un semipleno, entonces se apunta 
exclusivamente el total de bolos tirados y no se lleva nada a cuenta 
para la prxima jugada. Un jugador deber hacer 12 plenos consecutivos 
para conseguir 300 puntos, que es la puntuacin mxima. Esto incluye un
pleno en cada jugada ms un pleno en cada una de las dos oportunidades
extra que recibe por su pleno de la dcima jugada.

CONTROLES VARIOS
Anular partida: En Commodore pulsa /. 
En Spectrum CAPS SHIFT y BREAK. 
En Amstrad ESC.
Nueva partida: Si quieres jugar una nueva partida sin cambiar los 
nombres de los jugadores, etc., pulsa P en la pantalla de seleccin.
Demostracin automtica: Si no haces nada durante un minuto, el 
ordenador empezar a demostrar automticamente el juego. Por otra parte
pulsa la D en la pantalla de seleccin si quieres forzar una 
demostracin.
Listado: En el Commodore puedes listar en impresora (si la tienes) los
resultados. Cuando te pregunte Print Score Sheet?, dile Y (YES), o N
(NO).

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